
Para todo aquel Otaku de Hueso colorado, Gainax representa mas que una institucion en lo que a animacion japonesa se refiere, para otros representa un sueño hecho realidad.
Los estudios gainax han sabido ganarse el respeto y la admiracion de miles de fans de todo el mundo, no solo por sus clasicos en cuanto a animacion japonesa, sino por su singular origen.
Corria el año de 1981, un grupo de amigos procedentes de
Osaka, decidieron organizar la 20ava edicion del Japan SF Convention. Para la
apertura de la misma, decidieron realizar entre ellos, sin la participacion de
ningun estudio de animacion profesinal, un corto de animacion. Tardaron todo el
verano en hacerlo, y solo duraba cinco minutos. El corto causo sensacion, y el
merchandising del mismo se vendio como rosquillas.
Basados en este hecho, el grupo de amigos decidio crear la "General Products", una tienda especializada en Ci-Fi, en Momodani, Osaka. Fue la primera tienda de Japon dedicada exclusivamente a la venta de merchandising de ciencia-ficcion.
Este grupo, General Products, continuo patrocinando varios eventos, hasta que en 1983 el Japan SF Convention regreso a Osaka. Fue la 22º edicion, el DAICON IV, y esta vez tambien produjeron un corto de 5 minutos de animacion para la misma. Un corto que gozo con aun mas exito que el anterior, y que fue aclamado por tener una calidad casi profesional en la revista Animage.
Con esta experiencia y habilidades adquiridas, lograron hacerse un hueco en el circulo de realizadores de peliculas amateur, y bajo el nombre de Daicon Film, realizaron varios "tokasatsu" (cortos) en 8mm y casi todos con una duracion de 10min. Entre 1982 y 1985 produjeron "Aikokusentai Dai-Nippon" (Patriotic Taskforce Great Japan), "Kaettekita Ultraman" -Ultraman Returns- (que fue algo piratona, puesto que inflingia el copyright de Tsuburaya Producctions), "Kaiketsu Nootenki" (una parodia de la serie de culto en 1979 "Kaiketsu Zubatto" de Bandai). Mencion especial merece "Yamata Orochi no Gyakushuu" (La Venganza de Yamata Orochi—La Serpiente de Ocho Cabezas) ya que fue sin lugar a dudas su proyecto mas ambicioso; basada en el mito de Orochi, duraba 85 minutos y fue filmada en 16mm. Con el soporte que les ofrecia General Product, el grupo organizaba proyecciones en locales para mostrar sus creaciones.
El trabajo que termino de lanzar a este grupo amateur al
mundo del anime profesional fue "Ooritsu Uchuugun--Honneamise no Tsubasa" (The
Royal Space Forcel--Wings of Honneamise). Dirigida por Hiroyuki Yamaga, quien
tenia 24 años en aquel momento, fue la primera pelicula de animacion que produjo
Bandai. Con elementos musicales producidos y dirigidos por Ryuuichi Sakamoto, la
película alcanzó una atención considerable, demostrando que la animacion era un
medio viable para peliculas.
Para producir esta película, GAINAX Co., Ltd. fue fundada en Diciembre de 1984. Mas tarde, GAINAX, la compañía productora de animacion, y General Products, fabricante y distribuidor de merchandising relacionado, se trasladaron a Kichijooji, en Tokio Oeste, y allí continuaron trabajando.
Los siguientes trabajos de GAINAX serian la serie de 3 OVAs "Top o Nerae!" (Aim for the Top!), la serie de animacion para la NHK "Fushigi no Umi no Nadia" (Nadia of the Mysterious Seas/The Spirit of Wonder), y las OVAs "Otaku no Video 1982" y "More Otaku no Video 1985", que cuenta al mismo tiempo la historia de un otaku y la de la propia GAINAX. Todos estos establecerian el estilo unico que ha llegado a ser asociado al nombre de GAINAX.
En 1985, General Products organiza la primera exhibicion/mercado
de garage-kits, conocida como "Wonder Festival". En 1989, el Wonder Festival
paso de ser anual, a semestral (en verano y en invierno), agrandando asi su
esfera de influencia.
Entretanto, Takami Akai, uno de los miembros mas importantes de GAINAX, produjo el juego de ordenador "Dennoo Gakuen" (Cyber Enseña). Salio a la venta en 1989, y el exito que tuvo fue el motivo de la entrada de GAINAX en el mundo de la produccion de software.
En 1991 sale a la venta "Princess Maker", inaugurando el genero de juegos de simulacion de child-raising
Despues, General Products y Gainax se fusionaron, para regular de una forma mas eficiente la produccion de animes y software.
En 1992 GAINAX establecio el GAINAX-NET BBS, y en 1995 abrio el foro "GAINAX Station" en NIFTY-Serve (la version japonesa de CompuServe), mostrando un creciente interes por los servicios on-line.
Durante este tiempo GAINAX trabaja en cosas tales como
empaquetamiento y publicidad entre otras cosas, asi como la produccion de
graficos por ordenador usando Mac y estaciones Indigo SGI. Adicionalmente,
GAINAX volvio a la produccion de eventos en 1994 con el primer "Gainamatsuri" (Gainax
Festival). En la 2º edicion del Gainamatsuri, en 1995, se llevo a cabo "SYNAPSE,"
un experimento consistente en combinar un LAN dentro de la convencion con
Internet y las BBS locales creando de esta forma un evento virtual.
Y en octubre de 1995, la largamente esperada serie de anime "Shin Seiki Evangelion" (Neon Genesis Evangelion) es finalmente estrenada convirtiendose en poco tiempo en la obra mas exitosa de GAINAX.
Con esto, GAINAX marca su primera década, permaneciendo en el panorama con producciones multimedia y juegos como "Shinbatsu" (Divine Retribution), que definira nuevos generos en el campo. Tras terminar evangelion, Hideakki Anno comenzó a dedicarse a las películas de actores, sin embargo Gainax aun seguía. en Octubre de 1998 se estrena en la TV el primer capitulo de "Karekano"; en abril del 2000 se estreno una serie de Ovas llamada FLCL y en el 2002 Gainax estrena Mahoromatic.
El liston ha quedado muy alto, podemos afirmar que si el presente de GAINAX es genial, su futuro lo sera aun mas.
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